Spillervurderinger for Luca Belardinelli EA SPORTS FC™ 26 –

Luca
Belardinelli
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
75kg / 165lb
Luca
Belardinelli
  • Hurtighed68
  • Acceleration64
  • Spurthastighed71
  • Skud56
  • Positionering61
  • Afslutninger52
  • Skudstyrke63
  • Langskud61
  • Flugtere50
  • Straffespark53
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse64
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer67
  • Skru48
  • Driblinger63
  • Smidighed63
  • Balance51
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol67
  • Driblinger63
  • Koldblodighed54
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger66
  • Fysik69
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed70
  • Styrke71
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Luca Belardinelli i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Luca Belardinelli er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Empoli. Luca Belardinelli har en SML-vurdering på 66.
Alder
25
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Empoli

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).