Spillervurderinger for Lorenzo Carissoni EA SPORTS FC™ 26 –

Lorenzo
Carissoni
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
83kg / 183lb
Alt. positioner
HB
VB
HM
Lorenzo
Carissoni
  • Hurtighed76
  • Acceleration75
  • Spurthastighed76
  • Skud50
  • Positionering62
  • Afslutninger42
  • Skudstyrke59
  • Langskud56
  • Flugtere46
  • Straffespark46
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse48
  • Indlæg68
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer55
  • Skru67
  • Driblinger66
  • Smidighed59
  • Balance66
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol66
  • Driblinger68
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik69
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed71
  • Styrke70
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Lorenzo Carissoni i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Lorenzo Carissoni er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for SS Juve Stabia. Lorenzo Carissoni har en SML-vurdering på 64.
Alder
29
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
SS Juve Stabia

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).