Spillervurderinger for Liu Zhurun EA SPORTS FC™ 26 –

Liu Zhurun
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
ANG
CM
VW
Liu Zhurun
  • Hurtighed80
  • Acceleration81
  • Spurthastighed79
  • Skud58
  • Positionering58
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke56
  • Langskud53
  • Flugtere53
  • Straffespark53
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse52
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer52
  • Lange afleveringer43
  • Skru48
  • Driblinger63
  • Smidighed78
  • Balance56
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol60
  • Driblinger65
  • Koldblodighed45
  • Forsvarsspil39
  • Erobringer42
  • Hovedstødspræcision46
  • Defensiv bevidsthed33
  • Stående tacklinger45
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik55
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed62
  • Styrke58
  • Aggressivitet38

Den samlede vurdering for Liu Zhurun i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Liu Zhurun er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Dalian Yingbo. Liu Zhurun har en SML-vurdering på 61.
Alder
24
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Dalian Yingbo

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).