Spillervurderinger for Liu Binbin EA SPORTS FC™ 26 –

Liu Binbin
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
HW
VM
Liu Binbin
  • Hurtighed80
  • Acceleration79
  • Spurthastighed80
  • Skud56
  • Positionering57
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke58
  • Langskud56
  • Flugtere56
  • Straffespark52
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse60
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision52
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer54
  • Skru56
  • Driblinger61
  • Smidighed79
  • Balance70
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol58
  • Driblinger59
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil43
  • Erobringer38
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed46
  • Stående tacklinger42
  • Glidende tacklinger38
  • Fysik56
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed48
  • Styrke58
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Liu Binbin i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Liu Binbin er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Højre midtbane (HM) for Shandong Taishan. Liu Binbin har en SML-vurdering på 60.
Alder
33
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Shandong Taishan

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).