Spillervurderinger for Lin Chuangyi EA SPORTS FC™ 26 –

Lin Chuangyi
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
CDM
Lin Chuangyi
  • Hurtighed66
  • Acceleration69
  • Spurthastighed63
  • Skud56
  • Positionering56
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke59
  • Langskud55
  • Flugtere53
  • Straffespark58
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse59
  • Indlæg47
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer56
  • Skru60
  • Driblinger58
  • Smidighed75
  • Balance69
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol55
  • Driblinger56
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed57
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik65
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed65
  • Styrke64
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Lin Chuangyi i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Lin Chuangyi er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Qingdao Hainiu. Lin Chuangyi har en SML-vurdering på 57.
Alder
33
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Qingdao Hainiu

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).