Spillervurderinger for Li Zhiliang EA SPORTS FC™ 26 –

Li Zhiliang
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
193cm / 6'4"
Vægt
75kg / 165lb
Li Zhiliang
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)49
  • Håndtering (MM)51
  • Udspark (MM)50
  • Målmandspositionering46
  • Reflekser (MM)47
  • Hurtighed49
  • Acceleration26
  • Spurthastighed25
  • Skud51
  • Positionering4
  • Afslutninger5
  • Skudstyrke38
  • Langskud5
  • Flugtere9
  • Straffespark15
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse35
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision13
  • Korte afleveringer19
  • Lange afleveringer19
  • Skru13
  • Driblinger47
  • Smidighed38
  • Balance24
  • Reaktionsevne40
  • Boldkontrol13
  • Driblinger6
  • Koldblodighed30
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer8
  • Hovedstødspræcision13
  • Defensiv bevidsthed9
  • Stående tacklinger11
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik46
  • Springstyrke51
  • Udholdenhed16
  • Styrke63
  • Aggressivitet17

Den samlede vurdering for Li Zhiliang i EA SPORTS FC™ 26 er 48

Li Zhiliang er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Målmand (MM) for Shanghai Port FC. Li Zhiliang har en SML-vurdering på 48.
Alder
19
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Shanghai Port FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).