Spillervurderinger for Li Yuanyi EA SPORTS FC™ 26 –

Li Yuanyi
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CDM
COM
Li Yuanyi
  • Hurtighed72
  • Acceleration73
  • Spurthastighed72
  • Skud60
  • Positionering63
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke68
  • Langskud59
  • Flugtere60
  • Straffespark56
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse65
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer64
  • Skru61
  • Driblinger65
  • Smidighed81
  • Balance66
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol64
  • Driblinger63
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil61
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik75
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed86
  • Styrke73
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Li Yuanyi i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Li Yuanyi er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Shandong Taishan. Li Yuanyi har en SML-vurdering på 66.
Alder
32
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Shandong Taishan

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).