Spillervurderinger for Leonardo Campana EA SPORTS FC™ 26 –

Leonardo
Campana
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
76kg / 168lb
Leonardo
Campana
  • Hurtighed65
  • Acceleration65
  • Spurthastighed65
  • Skud72
  • Positionering74
  • Afslutninger78
  • Skudstyrke70
  • Langskud63
  • Flugtere72
  • Straffespark66
  • Afleveringer48
  • Spilforståelse58
  • Indlæg34
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer53
  • Lange afleveringer47
  • Skru45
  • Driblinger65
  • Smidighed66
  • Balance65
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol69
  • Driblinger62
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil31
  • Erobringer24
  • Hovedstødspræcision83
  • Defensiv bevidsthed26
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik71
  • Springstyrke88
  • Udholdenhed71
  • Styrke78
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Leonardo Campana i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Leonardo Campana er en professionel fodboldspiller fra Ecuador, der spiller som Angriber (ANG) for New England. Leonardo Campana har en SML-vurdering på 72.
Alder
26
Land
Ecuador
Liga
MLS
Hold
New England

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).