Spillervurderinger for Leon Bailey EA SPORTS FC™ 26 –

Leon
Bailey
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
HW
Leon
Bailey
  • Hurtighed87
  • Acceleration91
  • Spurthastighed84
  • Skud74
  • Positionering76
  • Afslutninger76
  • Skudstyrke72
  • Langskud74
  • Flugtere73
  • Straffespark71
  • Afleveringer73
  • Spilforståelse75
  • Indlæg75
  • Frisparkspræcision72
  • Korte afleveringer75
  • Lange afleveringer65
  • Skru76
  • Driblinger84
  • Smidighed91
  • Balance88
  • Reaktionsevne77
  • Boldkontrol81
  • Driblinger85
  • Koldblodighed73
  • Forsvarsspil38
  • Erobringer28
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed45
  • Stående tacklinger34
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik61
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed64
  • Styrke61
  • Aggressivitet55

Den samlede vurdering for Leon Bailey i EA SPORTS FC™ 26 er 79

Leon Bailey er en professionel fodboldspiller fra Jamaica, der spiller som Højre midtbane (HM) for AS Roma. Leon Bailey har en SML-vurdering på 79.
Alder
29
Land
Jamaica
Liga
Serie A Enilive
Hold
AS Roma

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).