Spillervurderinger for Léo Scienza EA SPORTS FC™ 26 –

Léo Scienza
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
VW
ANG
Léo Scienza
  • Hurtighed82
  • Acceleration82
  • Spurthastighed82
  • Skud68
  • Positionering66
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke69
  • Langskud70
  • Flugtere56
  • Straffespark62
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse71
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision74
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer60
  • Skru80
  • Driblinger77
  • Smidighed87
  • Balance84
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol74
  • Driblinger79
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil29
  • Erobringer25
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed25
  • Stående tacklinger27
  • Glidende tacklinger27
  • Fysik52
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed73
  • Styrke48
  • Aggressivitet33

Den samlede vurdering for Léo Scienza i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Léo Scienza er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Southampton. Léo Scienza har en SML-vurdering på 73.
Alder
27
Land
Brasilien
Liga
EFL Championship
Hold
Southampton

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).