Spillervurderinger for Kyriani Sabbe EA SPORTS FC™ 26 –

Kyriani
Sabbe
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
VB
HM
Kyriani
Sabbe
  • Hurtighed75
  • Acceleration79
  • Spurthastighed72
  • Skud56
  • Positionering60
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke68
  • Langskud60
  • Flugtere67
  • Straffespark40
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse64
  • Indlæg73
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer69
  • Skru69
  • Driblinger70
  • Smidighed74
  • Balance88
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol70
  • Driblinger70
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik69
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed77
  • Styrke65
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Kyriani Sabbe i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Kyriani Sabbe er en professionel fodboldspiller fra Belgien, der spiller som Højre back (HB) for Club Brugge. Kyriani Sabbe har en SML-vurdering på 70.
Alder
21
Land
Belgien
Liga
1A Pro League
Hold
Club Brugge

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).