Spillervurderinger for Kyra Carusa EA SPORTS FC™ 26 –

Kyra
Carusa
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
61kg / 134lb
Alt. positioner
HM
VM
HW
Kyra
Carusa
  • Hurtighed59
  • Acceleration63
  • Spurthastighed55
  • Skud69
  • Positionering77
  • Afslutninger73
  • Skudstyrke69
  • Langskud64
  • Flugtere63
  • Straffespark58
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse52
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer48
  • Skru39
  • Driblinger66
  • Smidighed50
  • Balance52
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol73
  • Driblinger67
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil47
  • Erobringer48
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed27
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger52
  • Fysik63
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed51
  • Styrke72
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Kyra Carusa i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Kyra Carusa er en professionel fodboldspiller fra Irland, der spiller som Angriber (ANG) for San Diego Wave. Kyra Carusa har en SML-vurdering på 70.
Alder
30
Land
Irland
Liga
NWSL
Hold
San Diego Wave

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).