Spillervurderinger for Krépin Diatta EA SPORTS FC™ 26 –

Krépin
Diatta
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
HW
Krépin
Diatta
  • Hurtighed88
  • Acceleration90
  • Spurthastighed86
  • Skud69
  • Positionering69
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke73
  • Langskud70
  • Flugtere68
  • Straffespark59
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse69
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision58
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer64
  • Skru62
  • Driblinger76
  • Smidighed88
  • Balance76
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol74
  • Driblinger77
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed57
  • Stående tacklinger57
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik67
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed83
  • Styrke61
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Krépin Diatta i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Krépin Diatta er en professionel fodboldspiller fra Senegal, der spiller som Højre midtbane (HM) for AS Monaco. Krépin Diatta har en SML-vurdering på 74.
Alder
27
Land
Senegal
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
AS Monaco

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).