Spillervurderinger for Kleis Bozhanaj EA SPORTS FC™ 26 –

Kleis
Bozhanaj
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
CM
Kleis
Bozhanaj
  • Hurtighed65
  • Acceleration67
  • Spurthastighed64
  • Skud65
  • Positionering60
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke70
  • Langskud68
  • Flugtere64
  • Straffespark60
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse64
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer65
  • Skru67
  • Driblinger68
  • Smidighed72
  • Balance71
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol68
  • Driblinger68
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil47
  • Erobringer42
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed38
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger50
  • Fysik59
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed67
  • Styrke55
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Kleis Bozhanaj i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Kleis Bozhanaj er en professionel fodboldspiller fra Albanien, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Carrarese Calcio. Kleis Bozhanaj har en SML-vurdering på 65.
Alder
25
Land
Albanien
Liga
Serie BKT
Hold
Carrarese Calcio

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).