Spillervurderinger for Klaus Gjasula EA SPORTS FC™ 26 –

Klaus
Gjasula
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
84kg / 185lb
Alt. positioner
CB
CM
Klaus
Gjasula
  • Hurtighed34
  • Acceleration34
  • Spurthastighed34
  • Skud56
  • Positionering58
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke67
  • Langskud51
  • Flugtere35
  • Straffespark65
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse61
  • Indlæg40
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer54
  • Skru38
  • Driblinger53
  • Smidighed48
  • Balance35
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol58
  • Driblinger50
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik85
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed71
  • Styrke90
  • Aggressivitet92

Den samlede vurdering for Klaus Gjasula i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Klaus Gjasula er en professionel fodboldspiller fra Albanien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Rot-Weiss Essen. Klaus Gjasula har en SML-vurdering på 67.
Alder
36
Land
Albanien
Liga
3. Liga
Hold
Rot-Weiss Essen

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).