Spillervurderinger for Klára Cvrčková EA SPORTS FC™ 26 –

Klára
Cvrčková
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
167cm / 5'6"
Vægt
58kg / 128lb
Klára
Cvrčková
  • Hurtighed67
  • Acceleration63
  • Spurthastighed70
  • Skud70
  • Positionering72
  • Afslutninger73
  • Skudstyrke72
  • Langskud68
  • Flugtere64
  • Straffespark52
  • Afleveringer48
  • Spilforståelse43
  • Indlæg38
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer37
  • Skru46
  • Driblinger61
  • Smidighed57
  • Balance57
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol67
  • Driblinger60
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil27
  • Erobringer17
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger22
  • Glidende tacklinger20
  • Fysik65
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed60
  • Styrke71
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Klára Cvrčková i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Klára Cvrčková er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Angriber (ANG) for Slavia Prag. Klára Cvrčková har en SML-vurdering på 68.
Alder
25
Land
Tjekkiet
Liga
Ceska Liga Žen
Hold
Slavia Prag

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).