Spillervurderinger for Khusniddin Alikulov EA SPORTS FC™ 26 –

Khusniddin
Alikulov
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
72kg / 159lb
Khusniddin
Alikulov
  • Hurtighed63
  • Acceleration60
  • Spurthastighed66
  • Skud33
  • Positionering26
  • Afslutninger29
  • Skudstyrke50
  • Langskud25
  • Flugtere33
  • Straffespark39
  • Afleveringer48
  • Spilforståelse32
  • Indlæg35
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer64
  • Skru28
  • Driblinger49
  • Smidighed62
  • Balance76
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol53
  • Driblinger36
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil69
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed70
  • Stående tacklinger70
  • Glidende tacklinger67
  • Fysik69
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed73
  • Styrke67
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Khusniddin Alikulov i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Khusniddin Alikulov er en professionel fodboldspiller fra Uzbekistan, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Çaykur Rizespor. Khusniddin Alikulov har en SML-vurdering på 68.
Alder
27
Land
Uzbekistan
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Çaykur Rizespor

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).