Spillervurderinger for Kevin Kampl EA SPORTS FC™ 26 –

Kevin
Kampl
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
CDM
Kevin
Kampl
  • Hurtighed66
  • Acceleration72
  • Spurthastighed61
  • Skud66
  • Positionering70
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke72
  • Langskud68
  • Flugtere68
  • Straffespark64
  • Afleveringer79
  • Spilforståelse78
  • Indlæg72
  • Frisparkspræcision75
  • Korte afleveringer85
  • Lange afleveringer79
  • Skru79
  • Driblinger81
  • Smidighed86
  • Balance82
  • Reaktionsevne80
  • Boldkontrol81
  • Driblinger80
  • Koldblodighed79
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer76
  • Hovedstødspræcision34
  • Defensiv bevidsthed70
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik56
  • Springstyrke50
  • Udholdenhed69
  • Styrke47
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Kevin Kampl i EA SPORTS FC™ 26 er 77

Kevin Kampl er en professionel fodboldspiller fra Slovenien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for RB Leipzig. Kevin Kampl har en SML-vurdering på 77.
Alder
35
Land
Slovenien
Liga
Bundesliga
Hold
RB Leipzig

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).