Spillervurderinger for Kenzo Goudmijn EA SPORTS FC™ 26 –

Kenzo
Goudmijn
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
58kg / 128lb
Alt. positioner
COM
Kenzo
Goudmijn
  • Hurtighed77
  • Acceleration78
  • Spurthastighed77
  • Skud57
  • Positionering64
  • Afslutninger56
  • Skudstyrke64
  • Langskud54
  • Flugtere54
  • Straffespark52
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse69
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer69
  • Skru65
  • Driblinger73
  • Smidighed85
  • Balance81
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol72
  • Driblinger71
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil61
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik56
  • Springstyrke57
  • Udholdenhed70
  • Styrke47
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Kenzo Goudmijn i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Kenzo Goudmijn er en professionel fodboldspiller fra Holland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Kenzo Goudmijn har en SML-vurdering på 68.
Alder
24
Land
Holland
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).