Spillervurderinger for Kasper Jørgensen EA SPORTS FC™ 26 –

Kasper
Jørgensen
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
HM
Kasper
Jørgensen
  • Hurtighed80
  • Acceleration79
  • Spurthastighed81
  • Skud45
  • Positionering57
  • Afslutninger40
  • Skudstyrke60
  • Langskud42
  • Flugtere38
  • Straffespark35
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse49
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision42
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer50
  • Skru57
  • Driblinger63
  • Smidighed68
  • Balance70
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol64
  • Driblinger62
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik73
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed81
  • Styrke73
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Kasper Jørgensen i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Kasper Jørgensen er en professionel fodboldspiller fra Danmark, der spiller som Højre back (HB) for LASK. Kasper Jørgensen har en SML-vurdering på 66.
Alder
26
Land
Danmark
Liga
Ö. Bundesliga
Hold
LASK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).