Spillervurderinger for Julio Alonso EA SPORTS FC™ 26 –

Julio Alonso
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
62kg / 137lb
Alt. positioner
VM
Julio Alonso
  • Hurtighed78
  • Acceleration80
  • Spurthastighed77
  • Skud37
  • Positionering52
  • Afslutninger31
  • Skudstyrke53
  • Langskud32
  • Flugtere36
  • Straffespark39
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse47
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision31
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer42
  • Skru60
  • Driblinger65
  • Smidighed75
  • Balance74
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol64
  • Driblinger63
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik64
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed70
  • Styrke60
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Julio Alonso i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Julio Alonso er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Venstre back (VB) for SD Huesca. Julio Alonso har en SML-vurdering på 68.
Alder
27
Land
Spanien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
SD Huesca

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).