Spillervurderinger for Julian Rieckmann EA SPORTS FC™ 26 –

Julian
Rieckmann
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
CM
Julian
Rieckmann
  • Hurtighed65
  • Acceleration54
  • Spurthastighed74
  • Skud43
  • Positionering32
  • Afslutninger46
  • Skudstyrke46
  • Langskud40
  • Flugtere29
  • Straffespark36
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse46
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision25
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer63
  • Skru45
  • Driblinger57
  • Smidighed55
  • Balance64
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol57
  • Driblinger56
  • Koldblodighed51
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision65
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger61
  • Fysik73
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed74
  • Styrke72
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Julian Rieckmann i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Julian Rieckmann er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for SV Waldhof. Julian Rieckmann har en SML-vurdering på 64.
Alder
26
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
SV Waldhof

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).