Spillervurderinger for Julian Gressel EA SPORTS FC™ 26 –

Julian
Gressel
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
84kg / 185lb
Alt. positioner
HW
CM
Julian
Gressel
  • Hurtighed66
  • Acceleration65
  • Spurthastighed67
  • Skud63
  • Positionering71
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke68
  • Langskud64
  • Flugtere60
  • Straffespark62
  • Afleveringer74
  • Spilforståelse72
  • Indlæg77
  • Frisparkspræcision66
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer73
  • Skru79
  • Driblinger71
  • Smidighed63
  • Balance62
  • Reaktionsevne72
  • Boldkontrol74
  • Driblinger72
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil65
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed63
  • Stående tacklinger69
  • Glidende tacklinger66
  • Fysik75
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed85
  • Styrke72
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Julian Gressel i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Julian Gressel er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Højre midtbane (HM) for Minnesota United. Julian Gressel har en SML-vurdering på 73.
Alder
32
Land
USA
Liga
MLS
Hold
Minnesota United

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).