Spillervurderinger for Julian Bock EA SPORTS FC™ 26 –

Julian
Bock
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
82kg / 181lb
Julian
Bock
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)55
  • Håndtering (MM)54
  • Udspark (MM)51
  • Målmandspositionering55
  • Reflekser (MM)56
  • Hurtighed55
  • Acceleration17
  • Spurthastighed27
  • Skud54
  • Positionering7
  • Afslutninger7
  • Skudstyrke38
  • Langskud8
  • Flugtere5
  • Straffespark19
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse35
  • Indlæg14
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer21
  • Lange afleveringer28
  • Skru12
  • Driblinger56
  • Smidighed24
  • Balance26
  • Reaktionsevne48
  • Boldkontrol16
  • Driblinger14
  • Koldblodighed23
  • Forsvarsspil21
  • Erobringer9
  • Hovedstødspræcision10
  • Defensiv bevidsthed7
  • Stående tacklinger10
  • Glidende tacklinger10
  • Fysik55
  • Springstyrke49
  • Udholdenhed22
  • Styrke62
  • Aggressivitet16

Den samlede vurdering for Julian Bock i EA SPORTS FC™ 26 er 55

Julian Bock er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Målmand (MM) for FC Luzern. Julian Bock har en SML-vurdering på 55.
Alder
22
Land
Tyskland
Liga
Brack Super League
Hold
FC Luzern

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).