Spillervurderinger for Juan Pablo Cozzani EA SPORTS FC™ 26 –

Juan Pablo
Cozzani
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
77kg / 170lb
Juan Pablo
Cozzani
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)69
  • Håndtering (MM)69
  • Udspark (MM)67
  • Målmandspositionering70
  • Reflekser (MM)71
  • Hurtighed69
  • Acceleration51
  • Spurthastighed47
  • Skud69
  • Positionering13
  • Afslutninger10
  • Skudstyrke50
  • Langskud7
  • Flugtere9
  • Straffespark15
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse41
  • Indlæg9
  • Frisparkspræcision11
  • Korte afleveringer25
  • Lange afleveringer23
  • Skru11
  • Driblinger71
  • Smidighed49
  • Balance55
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol22
  • Driblinger16
  • Koldblodighed41
  • Forsvarsspil49
  • Erobringer12
  • Hovedstødspræcision17
  • Defensiv bevidsthed14
  • Stående tacklinger13
  • Glidende tacklinger19
  • Fysik70
  • Springstyrke59
  • Udholdenhed38
  • Styrke51
  • Aggressivitet22

Den samlede vurdering for Juan Pablo Cozzani i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Juan Pablo Cozzani er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Målmand (MM) for Al Kholood. Juan Pablo Cozzani har en SML-vurdering på 70.
Alder
27
Land
Argentina
Liga
ROSHN Saudi League
Hold
Al Kholood

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).