Spillervurderinger for Johannes Geis EA SPORTS FC™ 26 –

Johannes
Geis
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
81kg / 179lb
Alt. positioner
CM
CB
Johannes
Geis
  • Hurtighed42
  • Acceleration44
  • Spurthastighed41
  • Skud61
  • Positionering61
  • Afslutninger52
  • Skudstyrke73
  • Langskud66
  • Flugtere63
  • Straffespark65
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse69
  • Indlæg75
  • Frisparkspræcision73
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer68
  • Skru75
  • Driblinger60
  • Smidighed56
  • Balance68
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol63
  • Driblinger56
  • Koldblodighed75
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed63
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik66
  • Springstyrke62
  • Udholdenhed59
  • Styrke71
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Johannes Geis i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Johannes Geis er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Johannes Geis har en SML-vurdering på 65.
Alder
32
Land
Tyskland
Liga
3. Liga

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).