Spillervurderinger for Joel Asoro EA SPORTS FC™ 26 –

Joel
Asoro
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
ANG
HB
Joel
Asoro
  • Hurtighed89
  • Acceleration88
  • Spurthastighed89
  • Skud64
  • Positionering67
  • Afslutninger66
  • Skudstyrke69
  • Langskud57
  • Flugtere57
  • Straffespark60
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse60
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer48
  • Skru55
  • Driblinger67
  • Smidighed82
  • Balance84
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol63
  • Driblinger65
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil21
  • Erobringer18
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed15
  • Stående tacklinger17
  • Glidende tacklinger20
  • Fysik70
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed77
  • Styrke69
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Joel Asoro i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Joel Asoro er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Højre midtbane (HM) for FC Metz. Joel Asoro har en SML-vurdering på 67.
Alder
27
Land
Sverige
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
FC Metz

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).