Spillervurderinger for João Costa EA SPORTS FC™ 26 –

João Costa
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
VM
VB
HB
João Costa
  • Hurtighed87
  • Acceleration88
  • Spurthastighed86
  • Skud69
  • Positionering68
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke74
  • Langskud74
  • Flugtere73
  • Straffespark72
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse62
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer57
  • Skru70
  • Driblinger72
  • Smidighed71
  • Balance62
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol75
  • Driblinger74
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer45
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed39
  • Stående tacklinger43
  • Glidende tacklinger39
  • Fysik57
  • Springstyrke68
  • Udholdenhed68
  • Styrke58
  • Aggressivitet38

Den samlede vurdering for João Costa i EA SPORTS FC™ 26 er 71

João Costa er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Højre midtbane (HM) for Al Ettifaq. João Costa har en SML-vurdering på 71.
Alder
21
Land
Brasilien
Liga
ROSHN Saudi League
Hold
Al Ettifaq

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).