Spillervurderinger for Jesús Trindade EA SPORTS FC™ 26 –

Jesús
Trindade
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
82kg / 181lb
Alt. positioner
CM
CB
Jesús
Trindade
  • Hurtighed73
  • Acceleration78
  • Spurthastighed69
  • Skud47
  • Positionering60
  • Afslutninger40
  • Skudstyrke58
  • Langskud53
  • Flugtere34
  • Straffespark39
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse67
  • Indlæg69
  • Frisparkspræcision63
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer66
  • Skru61
  • Driblinger65
  • Smidighed73
  • Balance66
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol71
  • Driblinger60
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed69
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik76
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed79
  • Styrke75
  • Aggressivitet72

Den samlede vurdering for Jesús Trindade i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Jesús Trindade er en professionel fodboldspiller fra Uruguay, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Jesús Trindade har en SML-vurdering på 70.
Alder
33
Land
Uruguay
Liga
Libertadores

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).