Spillervurderinger for Jens Hjertø-Dahl EA SPORTS FC™ 26 –

Jens
Hjertø-Dahl
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
193cm / 6'4"
Vægt
80kg / 176lb
Jens
Hjertø-Dahl
  • Hurtighed46
  • Acceleration40
  • Spurthastighed50
  • Skud60
  • Positionering63
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke62
  • Langskud60
  • Flugtere48
  • Straffespark54
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse64
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision42
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer64
  • Skru54
  • Driblinger60
  • Smidighed33
  • Balance36
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol66
  • Driblinger64
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik66
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed55
  • Styrke76
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Jens Hjertø-Dahl i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Jens Hjertø-Dahl er en professionel fodboldspiller fra Norge, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Tromsø IL. Jens Hjertø-Dahl har en SML-vurdering på 64.
Alder
20
Land
Norge
Liga
Eliteserien
Hold
Tromsø IL

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).