Spillervurderinger for Jan Žambůrek EA SPORTS FC™ 26 –

Jan
Žambůrek
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
CM
Jan
Žambůrek
  • Hurtighed53
  • Acceleration65
  • Spurthastighed43
  • Skud58
  • Positionering64
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke58
  • Langskud59
  • Flugtere45
  • Straffespark53
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse66
  • Indlæg45
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer67
  • Skru50
  • Driblinger67
  • Smidighed79
  • Balance81
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol65
  • Driblinger64
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik69
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed79
  • Styrke65
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Jan Žambůrek i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Jan Žambůrek er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Jan Žambůrek har en SML-vurdering på 66.
Alder
25
Land
Tjekkiet
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).