Spillervurderinger for Jakub Lis EA SPORTS FC™ 26 –

Jakub
Lis
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
66kg / 146lb
Alt. positioner
CDM
HM
Jakub
Lis
  • Hurtighed67
  • Acceleration66
  • Spurthastighed68
  • Skud42
  • Positionering39
  • Afslutninger41
  • Skudstyrke50
  • Langskud40
  • Flugtere31
  • Straffespark46
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse48
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer57
  • Skru52
  • Driblinger59
  • Smidighed66
  • Balance74
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol62
  • Driblinger57
  • Koldblodighed42
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik59
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed63
  • Styrke57
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Jakub Lis i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Jakub Lis er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Højre back (HB) for Pogoń Szczecin. Jakub Lis har en SML-vurdering på 62.
Alder
24
Land
Polen
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Pogoń Szczecin

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).