Spillervurderinger for Jacqueline Meißner EA SPORTS FC™ 26 –

Jacqueline
Meißner
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
168cm / 5'6"
Vægt
60kg / 132lb
Jacqueline
Meißner
  • Hurtighed60
  • Acceleration56
  • Spurthastighed64
  • Skud54
  • Positionering55
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke64
  • Langskud50
  • Flugtere45
  • Straffespark55
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse64
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer77
  • Skru63
  • Driblinger68
  • Smidighed72
  • Balance87
  • Reaktionsevne76
  • Boldkontrol73
  • Driblinger60
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil77
  • Erobringer77
  • Hovedstødspræcision73
  • Defensiv bevidsthed80
  • Stående tacklinger76
  • Glidende tacklinger77
  • Fysik70
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed67
  • Styrke71
  • Aggressivitet71

Den samlede vurdering for Jacqueline Meißner i EA SPORTS FC™ 26 er 75

Jacqueline Meißner er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for . Jacqueline Meißner har en SML-vurdering på 75.
Alder
32
Land
Tyskland
Liga
GPFBL

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).