Spillervurderinger for Ibrahima Konaté EA SPORTS FC™ 26 –

Ibrahima
Konaté
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
194cm / 6'4"
Vægt
95kg / 209lb
Ibrahima
Konaté
  • Hurtighed77
  • Acceleration69
  • Spurthastighed83
  • Skud34
  • Positionering44
  • Afslutninger29
  • Skudstyrke45
  • Langskud31
  • Flugtere28
  • Straffespark41
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse64
  • Indlæg38
  • Frisparkspræcision27
  • Korte afleveringer79
  • Lange afleveringer76
  • Skru50
  • Driblinger69
  • Smidighed55
  • Balance44
  • Reaktionsevne85
  • Boldkontrol76
  • Driblinger68
  • Koldblodighed80
  • Forsvarsspil86
  • Erobringer83
  • Hovedstødspræcision84
  • Defensiv bevidsthed87
  • Stående tacklinger87
  • Glidende tacklinger86
  • Fysik85
  • Springstyrke83
  • Udholdenhed75
  • Styrke91
  • Aggressivitet84

Den samlede vurdering for Ibrahima Konaté i EA SPORTS FC™ 26 er 86

Ibrahima Konaté er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Liverpool. Ibrahima Konaté har en SML-vurdering på 86.
Alder
27
Land
Frankrig
Liga
Premier League
Hold
Liverpool

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).