Spillervurderinger for Hlín Eiríksdóttir EA SPORTS FC™ 26 –

Hlín
Eiríksdóttir
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
167cm / 5'6"
Vægt
58kg / 128lb
Alt. positioner
ANG
VM
HW
Hlín
Eiríksdóttir
  • Hurtighed69
  • Acceleration69
  • Spurthastighed69
  • Skud69
  • Positionering68
  • Afslutninger72
  • Skudstyrke69
  • Langskud67
  • Flugtere62
  • Straffespark59
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse59
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision56
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer39
  • Skru69
  • Driblinger66
  • Smidighed58
  • Balance62
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol68
  • Driblinger67
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil30
  • Erobringer19
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed23
  • Stående tacklinger33
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik71
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed66
  • Styrke78
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Hlín Eiríksdóttir i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Hlín Eiríksdóttir er en professionel fodboldspiller fra Island, der spiller som Højre midtbane (HM) for . Hlín Eiríksdóttir har en SML-vurdering på 66.
Alder
26
Land
Island
Liga
Barclays WSL

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).