Spillervurderinger for Han Jiaqi EA SPORTS FC™ 26 –

Han Jiaqi
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
75kg / 165lb
Han Jiaqi
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)63
  • Håndtering (MM)63
  • Udspark (MM)60
  • Målmandspositionering63
  • Reflekser (MM)63
  • Hurtighed63
  • Acceleration35
  • Spurthastighed33
  • Skud63
  • Positionering8
  • Afslutninger7
  • Skudstyrke45
  • Langskud5
  • Flugtere15
  • Straffespark11
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse57
  • Indlæg10
  • Frisparkspræcision10
  • Korte afleveringer33
  • Lange afleveringer27
  • Skru30
  • Driblinger63
  • Smidighed33
  • Balance55
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol25
  • Driblinger22
  • Koldblodighed37
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer22
  • Hovedstødspræcision17
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger20
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik63
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed31
  • Styrke67
  • Aggressivitet34

Den samlede vurdering for Han Jiaqi i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Han Jiaqi er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Målmand (MM) for Beijing FC. Han Jiaqi har en SML-vurdering på 63.
Alder
27
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Beijing FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).