Spillervurderinger for Guillermo May EA SPORTS FC™ 26 –

Guillermo
May
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
COM
HM
Guillermo
May
  • Hurtighed72
  • Acceleration69
  • Spurthastighed75
  • Skud68
  • Positionering71
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke68
  • Langskud71
  • Flugtere65
  • Straffespark57
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse58
  • Indlæg41
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer50
  • Skru58
  • Driblinger70
  • Smidighed80
  • Balance81
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol70
  • Driblinger69
  • Koldblodighed51
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer39
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed28
  • Stående tacklinger29
  • Glidende tacklinger27
  • Fysik77
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed90
  • Styrke73
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Guillermo May i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Guillermo May er en professionel fodboldspiller fra Uruguay, der spiller som Angriber (ANG) for Auckland FC. Guillermo May har en SML-vurdering på 68.
Alder
28
Land
Uruguay
Liga
A-League
Hold
Auckland FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).