Spillervurderinger for Guilherme Madruga EA SPORTS FC™ 26 –

Guilherme Madruga
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
82kg / 181lb
Alt. positioner
CM
Guilherme Madruga
  • Hurtighed74
  • Acceleration73
  • Spurthastighed75
  • Skud61
  • Positionering62
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke68
  • Langskud63
  • Flugtere57
  • Straffespark55
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse64
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision56
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer65
  • Skru56
  • Driblinger66
  • Smidighed71
  • Balance69
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol65
  • Driblinger65
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed67
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik78
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed79
  • Styrke82
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Guilherme Madruga i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Guilherme Madruga er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Shandong Taishan. Guilherme Madruga har en SML-vurdering på 69.
Alder
25
Land
Brasilien
Liga
CSL
Hold
Shandong Taishan

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).