Spillervurderinger for Gökhan Gül EA SPORTS FC™ 26 –

Gökhan
Gül
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CM
Gökhan
Gül
  • Hurtighed61
  • Acceleration65
  • Spurthastighed57
  • Skud37
  • Positionering34
  • Afslutninger38
  • Skudstyrke44
  • Langskud29
  • Flugtere28
  • Straffespark40
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse51
  • Indlæg41
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer60
  • Skru48
  • Driblinger62
  • Smidighed69
  • Balance70
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol65
  • Driblinger59
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed65
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik68
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed71
  • Styrke66
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Gökhan Gül i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Gökhan Gül er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Gökhan Gül har en SML-vurdering på 66.
Alder
28
Land
Tyrkiet
Liga
ROSHN Saudi League

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).