Spillervurderinger for Giovanni Reyna EA SPORTS FC™ 26 –

Giovanni
Reyna
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
COM
VM
HW
Giovanni
Reyna
  • Hurtighed67
  • Acceleration71
  • Spurthastighed63
  • Skud72
  • Positionering72
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke78
  • Langskud74
  • Flugtere76
  • Straffespark50
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse75
  • Indlæg70
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer75
  • Lange afleveringer66
  • Skru78
  • Driblinger80
  • Smidighed81
  • Balance78
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol79
  • Driblinger82
  • Koldblodighed75
  • Forsvarsspil38
  • Erobringer39
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed36
  • Stående tacklinger37
  • Glidende tacklinger37
  • Fysik68
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed65
  • Styrke74
  • Aggressivitet55

Den samlede vurdering for Giovanni Reyna i EA SPORTS FC™ 26 er 75

Giovanni Reyna er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Højre midtbane (HM) for M'gladbach. Giovanni Reyna har en SML-vurdering på 75.
Alder
23
Land
USA
Liga
Bundesliga
Hold
M'gladbach

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).