Spillervurderinger for Giada Greggi EA SPORTS FC™ 26 –

Giada
Greggi
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
156cm / 5'1"
Vægt
50kg / 110lb
Alt. positioner
CDM
Giada
Greggi
  • Hurtighed84
  • Acceleration83
  • Spurthastighed84
  • Skud71
  • Positionering82
  • Afslutninger69
  • Skudstyrke73
  • Langskud77
  • Flugtere62
  • Straffespark60
  • Afleveringer73
  • Spilforståelse86
  • Indlæg34
  • Frisparkspræcision78
  • Korte afleveringer85
  • Lange afleveringer82
  • Skru57
  • Driblinger85
  • Smidighed86
  • Balance80
  • Reaktionsevne81
  • Boldkontrol87
  • Driblinger85
  • Koldblodighed78
  • Forsvarsspil76
  • Erobringer78
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed77
  • Stående tacklinger81
  • Glidende tacklinger74
  • Fysik73
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed88
  • Styrke63
  • Aggressivitet80

Den samlede vurdering for Giada Greggi i EA SPORTS FC™ 26 er 84

Giada Greggi er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Roma. Giada Greggi har en SML-vurdering på 84.
Alder
26
Land
Italien
Liga
Calcio A Femminile
Hold
Roma

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).