Spillervurderinger for Gia Corley EA SPORTS FC™ 26 –

Gia
Corley
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
159cm / 5'3"
Vægt
55kg / 121lb
Alt. positioner
CM
Gia
Corley
  • Hurtighed65
  • Acceleration64
  • Spurthastighed65
  • Skud71
  • Positionering82
  • Afslutninger73
  • Skudstyrke68
  • Langskud72
  • Flugtere62
  • Straffespark60
  • Afleveringer75
  • Spilforståelse82
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision63
  • Korte afleveringer78
  • Lange afleveringer74
  • Skru67
  • Driblinger78
  • Smidighed70
  • Balance75
  • Reaktionsevne80
  • Boldkontrol82
  • Driblinger78
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer76
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger45
  • Fysik70
  • Springstyrke68
  • Udholdenhed80
  • Styrke69
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Gia Corley i EA SPORTS FC™ 26 er 78

Gia Corley er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for San Diego Wave. Gia Corley har en SML-vurdering på 78.
Alder
24
Land
Tyskland
Liga
NWSL
Hold
San Diego Wave

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).