Spillervurderinger for Gastón Giménez EA SPORTS FC™ 26 –

Gastón
Giménez
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
82kg / 181lb
Alt. positioner
CM
Gastón
Giménez
  • Hurtighed61
  • Acceleration59
  • Spurthastighed63
  • Skud59
  • Positionering57
  • Afslutninger52
  • Skudstyrke73
  • Langskud63
  • Flugtere54
  • Straffespark63
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse70
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision63
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer71
  • Skru53
  • Driblinger70
  • Smidighed66
  • Balance70
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol68
  • Driblinger72
  • Koldblodighed75
  • Forsvarsspil65
  • Erobringer70
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik80
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed78
  • Styrke83
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Gastón Giménez i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Gastón Giménez er en professionel fodboldspiller fra Paraguay, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Gastón Giménez har en SML-vurdering på 70.
Alder
35
Land
Paraguay
Liga
Libertadores

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).