Spillervurderinger for Gao Tianyi EA SPORTS FC™ 26 –

Gao Tianyi
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
81kg / 179lb
Alt. positioner
HM
HW
Gao Tianyi
  • Hurtighed73
  • Acceleration72
  • Spurthastighed74
  • Skud58
  • Positionering67
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke61
  • Langskud60
  • Flugtere34
  • Straffespark40
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse73
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision68
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer70
  • Skru65
  • Driblinger69
  • Smidighed79
  • Balance69
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol69
  • Driblinger67
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer58
  • Hovedstødspræcision41
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger54
  • Fysik74
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed82
  • Styrke76
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Gao Tianyi i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Gao Tianyi er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Shanghai Shenhua. Gao Tianyi har en SML-vurdering på 70.
Alder
28
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Shanghai Shenhua

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).