Spillervurderinger for Gaetano Oristanio EA SPORTS FC™ 26 –

Gaetano
Oristanio
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
62kg / 137lb
Alt. positioner
ANG
CM
Gaetano
Oristanio
  • Hurtighed85
  • Acceleration83
  • Spurthastighed86
  • Skud72
  • Positionering75
  • Afslutninger73
  • Skudstyrke73
  • Langskud72
  • Flugtere72
  • Straffespark63
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse65
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision66
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer67
  • Skru73
  • Driblinger77
  • Smidighed88
  • Balance78
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol76
  • Driblinger78
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer53
  • Hovedstødspræcision72
  • Defensiv bevidsthed45
  • Stående tacklinger49
  • Glidende tacklinger47
  • Fysik64
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed69
  • Styrke57
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Gaetano Oristanio i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Gaetano Oristanio er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Parma. Gaetano Oristanio har en SML-vurdering på 74.
Alder
23
Land
Italien
Liga
Serie A Enilive
Hold
Parma

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).