Spillervurderinger for Gabriel Maioli EA SPORTS FC™ 26 –

Gabriel Maioli
Position
HW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
VW
HM
Gabriel Maioli
  • Hurtighed74
  • Acceleration75
  • Spurthastighed73
  • Skud59
  • Positionering62
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke56
  • Langskud54
  • Flugtere49
  • Straffespark45
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse68
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer61
  • Skru48
  • Driblinger65
  • Smidighed71
  • Balance69
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol62
  • Driblinger67
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil35
  • Erobringer35
  • Hovedstødspræcision41
  • Defensiv bevidsthed34
  • Stående tacklinger35
  • Glidende tacklinger36
  • Fysik55
  • Springstyrke54
  • Udholdenhed60
  • Styrke54
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Gabriel Maioli i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Gabriel Maioli er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Højre fløj (HW) for APOEL FC. Gabriel Maioli har en SML-vurdering på 65.
Alder
23
Land
Brasilien
Liga
Liga Cyprus
Hold
APOEL FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).