Spillervurderinger for Gabriel Jesus EA SPORTS FC™ 26 –

Gabriel Jesus
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
COM
Gabriel Jesus
  • Hurtighed81
  • Acceleration85
  • Spurthastighed78
  • Skud79
  • Positionering81
  • Afslutninger79
  • Skudstyrke82
  • Langskud75
  • Flugtere77
  • Straffespark75
  • Afleveringer74
  • Spilforståelse78
  • Indlæg73
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer79
  • Lange afleveringer66
  • Skru75
  • Driblinger86
  • Smidighed88
  • Balance89
  • Reaktionsevne80
  • Boldkontrol84
  • Driblinger87
  • Koldblodighed78
  • Forsvarsspil39
  • Erobringer32
  • Hovedstødspræcision76
  • Defensiv bevidsthed45
  • Stående tacklinger30
  • Glidende tacklinger28
  • Fysik71
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed66
  • Styrke67
  • Aggressivitet82

Den samlede vurdering for Gabriel Jesus i EA SPORTS FC™ 26 er 80

Gabriel Jesus er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Angriber (ANG) for Arsenal. Gabriel Jesus har en SML-vurdering på 80.
Alder
29
Land
Brasilien
Liga
Premier League
Hold
Arsenal

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).