Spillervurderinger for Francesco Cassata EA SPORTS FC™ 26 –

Francesco
Cassata
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
COM
Francesco
Cassata
  • Hurtighed48
  • Acceleration64
  • Spurthastighed34
  • Skud52
  • Positionering57
  • Afslutninger45
  • Skudstyrke55
  • Langskud71
  • Flugtere39
  • Straffespark40
  • Afleveringer66
  • Spilforståelse63
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision58
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer68
  • Skru52
  • Driblinger65
  • Smidighed61
  • Balance62
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol69
  • Driblinger65
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil56
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision29
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger52
  • Fysik61
  • Springstyrke47
  • Udholdenhed65
  • Styrke56
  • Aggressivitet74

Den samlede vurdering for Francesco Cassata i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Francesco Cassata er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Francesco Cassata har en SML-vurdering på 65.
Alder
29
Land
Italien
Liga
Serie BKT

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).