Spillervurderinger for Fotis Ioannidis EA SPORTS FC™ 26 –

Fotis
Ioannidis
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Fotis
Ioannidis
  • Hurtighed77
  • Acceleration76
  • Spurthastighed78
  • Skud76
  • Positionering78
  • Afslutninger79
  • Skudstyrke75
  • Langskud72
  • Flugtere70
  • Straffespark80
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse65
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer59
  • Skru70
  • Driblinger77
  • Smidighed75
  • Balance70
  • Reaktionsevne73
  • Boldkontrol79
  • Driblinger78
  • Koldblodighed78
  • Forsvarsspil35
  • Erobringer34
  • Hovedstødspræcision75
  • Defensiv bevidsthed25
  • Stående tacklinger35
  • Glidende tacklinger30
  • Fysik77
  • Springstyrke86
  • Udholdenhed75
  • Styrke79
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Fotis Ioannidis i EA SPORTS FC™ 26 er 77

Fotis Ioannidis er en professionel fodboldspiller fra Grækenland, der spiller som Angriber (ANG) for Sporting CP. Fotis Ioannidis har en SML-vurdering på 77.
Alder
26
Land
Grækenland
Liga
Liga Portugal
Hold
Sporting CP

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).