Spillervurderinger for Fisayo Dele-Bashiru EA SPORTS FC™ 26 –

Fisayo
Dele-Bashiru
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
CM
Fisayo
Dele-Bashiru
  • Hurtighed85
  • Acceleration79
  • Spurthastighed89
  • Skud72
  • Positionering72
  • Afslutninger69
  • Skudstyrke84
  • Langskud74
  • Flugtere63
  • Straffespark53
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse66
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision53
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer67
  • Skru54
  • Driblinger76
  • Smidighed77
  • Balance70
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol75
  • Driblinger79
  • Koldblodighed74
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed65
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik76
  • Springstyrke83
  • Udholdenhed71
  • Styrke81
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Fisayo Dele-Bashiru i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Fisayo Dele-Bashiru er en professionel fodboldspiller fra Nigeria, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Latium. Fisayo Dele-Bashiru har en SML-vurdering på 73.
Alder
25
Land
Nigeria
Liga
Serie A Enilive
Hold
Latium

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).